Red social móvil geolocalizada

Wysh

Una red social móvil que anclaba las conversaciones a lugares reales, construida como un solo sistema entre cliente y servidor.

Ilustración de Wysh con el mapa de una ciudad flotando dentro de un paisaje luminoso.

Una capa social sobre lugares físicos

Wysh empezó con una sola pregunta de producto: qué cambia cuando una conversación pertenece a un lugar. El cliente móvil dejaba leer y publicar mensajes a pie de calle, con el mapa funcionando como parte de la interacción y no como una utilidad aparte.

Construí el prototipo completo en 2017, desde el cliente en Unity/C# y su comportamiento visual hasta la API en PHP que había debajo.

Un producto social completo

La idea creció hasta los sistemas que una red social necesita de verdad: un feed de actividad, perfiles públicos, solicitudes de amistad, chat directo, comentarios y contenido compartido. Cada uno se diseñó para reforzar la capa de ubicación en vez de competir con ella.

Tener cliente y servidor a la vez significó que el modelo de interacción y la arquitectura se diseñaron el uno contra el otro, no en secuencia.

Dientes de león por el mundo

Los dientes de león eran mensajes pensados para viajar. Cualquiera podía soltar uno, ver de dónde había venido y dejar que la distancia formara parte de lo que decía.

Durante la distribución pública el prototipo se usó en varios continentes, con dientes de león llegando desde lugares como India, Canadá o Nueva Zelanda. El producto está retirado y ya no se puede descargar.


Wysh ya no se distribuye. Sigue siendo la prueba de una propiedad temprana de principio a fin entre interacción móvil, sistemas geoespaciales y arquitectura de backend.

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